TY - JOUR AU - Arjona Martín, José Borja AU - Ruiz del Olmo, Francisco Javier PY - 2021/01/05 Y2 - 2024/03/29 TI - Análisis descriptivo del desarrollo de videojuegos mediante campañas de crowdfunding en España JF - Cuadernos.info JA - Cuadernos.info VL - IS - 47 SE - TEMAS GENERALES DO - 10.7764/cdi.47.1777 UR - https://ojs.uc.cl/index.php/cdi/article/view/27079 SP - 237-260 AB - <p>El objetivo principal de este art&iacute;culo consiste en ofrecer una radiograf&iacute;a general del uso de las plataformas de crowdfunding para el desarrollo de videojuegos en Espa&ntilde;a. Mediante un an&aacute;lisis cuantitativo y cualitativo &mdash;mediante el estudio de casos de las plataformas Kickstarter y Verkami&mdash;, se estudi&oacute; un total de 171 proyectos publicados entre los a&ntilde;os 2013 y 2017. Los datos obtenidos revelan que el 24% de las campa&ntilde;as consiguieron alcanzar la meta de financiaci&oacute;n. En t&eacute;rminos medios, los equipos de desarrollo se componen por tan solo cuatro personas, recaudando 12.210&euro; y consiguiendo el respaldo de 366 mecenas o patrocinadores (casi 38 euros por usuario). Si comparamos la recaudaci&oacute;n de las campa&ntilde;as de &eacute;xito con sus objetivos de financiaci&oacute;n, se puede observar que la recaudaci&oacute;n ha superado en casi un 4% la meta inicial. El 31% de los casos analizados est&aacute;n impulsados por solo una persona. De estos proyectos individuales, solamente el 11,32% consigui&oacute; su meta de financiaci&oacute;n. Por su parte, el porcentaje de &eacute;xito de las campa&ntilde;as iniciadas por equipos compuestos por dos o m&aacute;s miembros es de 28,4%, alcanzando una financiaci&oacute;n total de 1.517.821 euros. Como principal conclusi&oacute;n destacamos que los proyectos independientes y el crowdfunding cubrieron un hueco que la industria obvi&oacute; durante un tiempo. No obstante, las grandes empresas finalmente comienzan a absorber muchas de estas iniciativas para cubrir este segmento del mercado.</p> ER -